一些製圖心得
- 先想清楚: 誰是自變量? 將來要讓使用者可以拉著玩的變數, 必須先畫。 自變量的變化範圍有多大? 例如重力加速度的範圍, 限制在垂直方向比較合理; 又如將初速度限制在一個圓上面, 可以表達初速度的速率固定, 但方向不同時的效果。
- 何時用線段? 射線? 直線? 如果只是要被別人平行/垂直, 用線段就可以了, 可以降低畫面的混亂。 如果將來要與別人相交, 則應用直線 (或射線 -- 如果你很確定另一個方向不會交叉到的話)。
- 我自己很少用「向量」, 因為圖移動時, 它會「脫隊」。 向量可以做的事, 用平行線將線段平移也都可以做。 當然某些場合用向量很自然且可以降低畫面的混亂, 例如速度向量的 x 分量就是用「平移」工具 (左邊第三選單的倒數第三項) 與向量做出來的。 此時不妨將向量搬到旁邊, 反正它與原圖本來就是分開的。
- 本頁最新版網址: https://frdm.cyut.edu.tw/~ckhung/b/dg/tips.php; 您所看到的版本: February 14 2012 02:32:25.
- 作者: 朝陽科技大學 資訊管理系 洪朝貴
- 寶貝你我的地球, 請 減少列印, 多用背面, 丟棄時做垃圾分類。
- 本文件以 Creative Commons Attribution-ShareAlike License 或以 Free Document License 方式公開授權大眾自由複製/修改/散佈。